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总结:交互设计的几种主要方法

2025-09-22 05:02:02 来源:互联网转载

天才设计可能被经验丰富的设计师所采用,因此。已经经历过各种类型的问题,并能够从以前的项目中总结出解决办法。

经常有一些名词缩写,开始学习交互设计的时候。样子差不多,但是又不完全一样,让人容易混淆。比方UEUEDUXUXDUCD看到这些个缩写的时候,不难理解个U应该指的用户(UserD指的Design但是中间那个字母是什么意思呢?其实,这些名词缩写都是指的交互设计的几种主要方法。

UEXD一个比较宽泛的设计领域,其中UED=UXD=UserExperiencDesign用户体验设计)UCD=UserCenterDesign以用户为中心的设计)可以说。即用户体验设计,并不是特指一个设计门类或者方向,而是一个包含了用户研究、交互设计和视觉设计等等这些能够提升用户体验的设计门类的***。用户研究和视觉设计这些门类已经是由来已久,当交互设计加入其中的时候,就形成了这个新兴的设计门类,而UED只有一字之差的UCD表示的含义却有很大差别,UCD即以用户为中心的设计,指的交互设计当中的一个比较热门的设计方法,也是IT产品交互设计中常用到一种设计方法。所以,从层次上来看,UEDUXD>交互设计(IteractDesign>UCD
与以用户为中心的设计(UCD并存的还有另外几种设计方法,同时。比如以活动为中心的设计(ActivitiCenterDesign系统设计SystemDesign和天才设计(GeniuDesign)

而是适用场所不同,这些设计方法并没有好坏之分。每个设计师也有他比较偏爱的方法,但知名能做到灵活应用,针对每个项目使用合适的设计方法。


1.以用户为中心的设计(UCD)
设计师需要发现这些并为其设计。UCD中,以用户为中心的设计面前的哲学简单说来就是用户知道什么知名。使用产品或服务的人知道自己的需求、目标和偏好。目标非常重要,设计师关注用户终想完成什么。设计师定义完成目标的任务和方法,并且始终牢记用户的需求和偏好,这些用户数据必需贯穿整个项目,并且在整个项目的各个阶段都会引入用户,用户研究,焦点小组,参与式设计,可用性测试分布在设计的各个环节。

这将使项目偏离既定轨道,另外一点值得注意的UCD设计师一定不能把自己的偏好带入到设计当中。设计出的产品有可能与用户需求相冲突。不是用户UCD设计师们需要经常念诵的真言。

UCD不是多功能的job说“人们不知道他想要什么,同时。直到将产品摆在面前。确认过分依赖用户会导致产品和服务的视野狭窄,过于平庸。用户只能提供需求,这些需求不能构成产品,产品终还是需要设计师的精雕细琢才干完成。

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总结:交互设计的几种主要方法是什么

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