一推网

当前位置: 首页 > 知识问答 > 《MKZ-铁甲突击》制作访谈(后期篇)(铁甲突击群)

知识问答

《MKZ-铁甲突击》制作访谈(后期篇)(铁甲突击群)

2025-09-21 15:11:53 来源:互联网转载

【本站专稿,未经授权不得转载】

编者按:国内的CG技术发展速度很快,伴随着相关产业的需求,越来越多的年轻人加入到3D创作的队伍之中。在国外,以3D技术为主干,其实有不少各式各样的CG团队从事着不为大家所了解的工作,游戏电影就是这样的一个领域。什么是游戏电影?游戏电影的制作流程是什么样的?

  今天,小编特别推荐一篇教程,方便看官们了解游戏电影这个名词,对CG各领域有更深的涉猎。

  大家好,我是蒋书弢,是民间游戏电影制作团队“游影世纪”的创始人(www.machinamaker.com)。游影世纪是由一群充满激情的CG艺术家,一些游戏设计师和一打影像导演组成的,致力于创造全新虚拟视觉体验的年轻组织。

  首先,相对游戏电影,或者引擎电影,我相信诸位还是对CG更熟悉一些,所以在此我想有必要解释一下游戏电影的概念,它并不是你们想象的如此深奥,也不是某些人理解的那样简单。

  游戏电影,是指通过游戏引擎渲染为主,结合多种表现方式,以展示游戏特性和服务玩家娱乐需求为主要目的而制作的电影。

#p#e#

  为了让CG能够比较合理地融入游戏世界,我们需要考虑一些游戏的特殊视觉体验需求。融合游戏的CG分两种,一种是像上面的镜头那样的,完全讲究效果,可以任意夸张;另一种则是力求还原游戏本身,不留痕迹。通常情况下我们会通过修改游戏引擎来完成,但如果我们通过修改引擎还不能实现我们所需的话,我们就需要重建游戏中的人物,再融入游戏画面本身。为了让最终的角色看起来不那么“CG”,我们还不能建造过于精密的模型,因为游戏中的模型本身面数较少,同时光照效果也比较简单。考虑到这些点,在制作CG的时候需要有意降低模型面数,并简化布光方式。下图是一群CG特种兵在游戏场景中弹吉他的镜头,使用了boujou提取场景信息,再到max里面建模渲染并合成完毕。

#p#e#

#p#e#



三、关于游戏电影的其他表现


  游戏电影作为一种大众娱乐消费快餐,其实是表现形式不限的,于是在铁甲突击中我们还玩了一段简单的绿幕,制作过程相当简单,演员是临时从游戏公司海选出的,全套武器装备则是游戏公司用于游戏研发而购置的,绿幕合成已经是相当成熟的技术,我们本片的也只是做了简单的应用,所以就不在诸位CGer面前班门弄斧了。

#p#e#

  在接下来的章节中,我们将主要讲述游戏电影制作中的前期技术细节,包括如何修改一套游戏引擎来为游戏电影的拍摄提供服务。

  引擎游戏电影正在因为它对游戏本身的高度还原而逐渐取代CG作为游戏厂家开发游戏片头和过场时的最爱方式,游影世纪将致力于创造最好的国产游戏电影体验,在此欢迎有志之士加入我们的团队。

铁甲突击

上一篇:游戏编程要学什么专业 游戏编程入门先学什么

下一篇:为什么在服务器中找不到西子湖畔的景象?