一推网

当前位置: 首页 > 知识问答 > 特技合成之王Flame入门(上)(flamepainter2.5汉化)

知识问答

特技合成之王Flame入门(上)(flamepainter2.5汉化)

2025-09-21 16:19:49 来源:互联网转载

【本站专稿,未经授权不得转载】作者简介:张慧升,资深剪辑师,从事影视后期剪辑近10年。熟悉SGI Flame Smoke系统、Avid Media Compose系统、Fusion、Maya等软件。参与后期制作的广告、专题、影视剧集200多部(集)。目前主要从事高清电视剧和数字电影的后期制作。

#p#e#

  比如大家在所有ILM的特效电影花絮里面就可以看到Inferno的合成特效镜头制作花絮。推荐去看《星球大战——克隆人反击》、《黑客帝国》、《变形金刚》、《钢铁侠》等电影的DVD9花絮,以及所有工业光魔ILM负责电影特效的D9花絮。里面都可以看到Inferno如何来制作电影特效画面的演示花絮。其中令人印象最深刻的就是《星球大战》系列里面的飞船大战特效,还有佳佳宾和天行者驾驶的飞船传越地心掉到瀑布里的那段特效,ILM的特效师在DVD里面非常详细地用Inferno演示了飞船和瀑布水面的合成过程。

  Flame相对于是inferno的稍低的版本。其实功能也不弱,主要是在4K和6K超高分辨率的图像处理上面,不像Inferno那样可以不受限制。Flame在octane 2和tezro上面可以提供2K\HD的分辨率实时运作。也可以作为Inferno系统的辅助软件,提供电影镜头的特效合成,以及电影片头的包装设计、片花的剪辑制作。

Flame是应用最广泛的影视后期系统

#p#e#

  而Flint则面向配置更低的Octane和O2的平台,主要制作电视广告和专题等。不过最新升级的FLint也逐步可以处理高清的画面。三个软件之间的功能差别随着版本的更新,已经越来越接近。

Flint是面向电视节目和电视广告的剪辑合成系统

#p#e#

价格比较便宜的Flint功能并不弱

  一般autodesk公司开发的比较先进最高端的功能,会首先放在Inferno上面进行使用。然后再下一个版本发布的时候,就会把之前的新功能下放到Flame系统里面,然后再放到FLint系统里面。不过实际上,90%的常用功能,三个软件都是一样的。对于做电视广告的Flint用户来说,如果要他们操作FLame和Inferno,实际上不会需要额外的培训就可以立马上手。除了启动界面和鼠标的图案不一样,运行的速度和效率有差别外,其他基本都是一致的。

  通常的启动模式,就是在Flame用户界面的脚本窗口里面输入 Flame,回车即可启动。很多Flame的初学者对于IRIX平台和Linux平台下面需要用字符启动的软件非常恐惧,担心自己学不会。其实大可放心,基本上作为剪辑师来说,你将来能够用到的需要输入字符的命令,也就是这个软件的名字了。一旦软件启动以后,就完全是光标的拖拽操作了。

  当我们靠前次进入Flame的操作界面的时候真是会非常惊讶,这个合成理念领先了PC合成软件将近10年的大型特效软件(Flame在90年代中期就已经推出了真三维的合成环境和三维粒子系统,PC上面直到06年以后才开始在Fusion、Nuke软件中实现了类似功能),他的界面竟然会如此的简洁和干净。靠前眼看到的命令和功能居然如此的少。千万不要以貌取人,从功能扩展和包含的参数来说,Flame绝对超过所有其他后期合成软件好几倍。为了保证如此庞大的软件能够易于使用和工作,Flame从一开始就做了科学有效的模块化分类。当你选择键盘上的1、2、3、4、5的数字键,可以迅速切换Flame的各大主要模块。这一点,Maya、Houdini等高端三维软件也是和Flame近似的。

#p#e#
 

#p#e#

  当我们把素材导入编辑桌面,就可以对素材进行编辑和处理。把素材导入编辑桌面的途径很多,我们可以使用load直接从硬盘阵列里面倒进来,也可以使用Inport Image方式从本地硬盘把光盘、网络等其他地方的资源导进到桌面上。不过用的最多的方式还是使用Input Clip的方式,通过SGI工作站的采集卡把录像机上面的素材采集进来。

#p#e#

  目前苹果和PC上面还有很多其他可以采集标清高清的廉价采集系统,不过在后期制作行业里面,大家对这些廉价的采集卡仍然存在很多的不信任。甚至宁愿花买高清采集卡的钱去购买二手的601标清卡。也有人具体比较过图像质量,的确,不管广告怎么宣传,实际使用,PC和苹果的采集卡,在图像的色彩和细节质感上面还是没有SGI的采集质量高,特别是要做抠像的蓝绿背景或者人物毛发细节的表现上,差别尤其明显。所以一般广告后期公司的流程,是胶转磁以后,在苹果系统上面作粗剪,然后输出EDL给Flame smoke再重新采集并精剪。碰到对画面质量要求不高的专题片和电视剧,才会直接用中地端的PC和苹果直接来剪辑。

SGI采集卡是目前胶片广告后期的首选

#p#e#

  那么作为一个广告后期非编系统,Flame的最初定位其实是特效合成和包装设计。而剪辑的工作主要偏向于Flame的姊妹软件Smoke身上。可是要同时购买Flame和smoke两个软件,实在是过于昂贵(两套正版的价格将近200多万)。所以国内的广告后期公司,通常都是只购买Flame系统,并用Flame把smoke擅长的剪辑工作也做了。索性Flame的剪辑功能对于1分钟以内的广告片来说,还是绰绰有余。但对于超过10分钟以上的专题片,用Flame剪就没有smoke那么方便和舒服了。所以国内的smoke用户主要是中央电视台、北京电视台、广东电视台等大的电视台为主,应用于电视台长篇的专题节目和栏目包装的制作。

#p#e#

  如果我们除了素材的打断和拼接之外,还需要做更多复杂的剪辑操作,只需要按一下键盘的2键。就可以进入剪辑工具模块。在这里,我们可以找到你能够想到的所有剪辑工具,比如反向、颠倒、特定插入、分裂、找出匹配帧、变速、替换等等。排列的非常干净明了,你要的和剪辑相关的工具全都在你眼皮底下了。

  在第三步的处理模块里面,有一个工具是曾经让Flame获得大奖的工业标准工具。那就是它的Color Correct颜色效正工具。简称CC工具。在03年以前,Flame的CC一直是所有后期合成平台里面最完善及最细致的调色工具。对于那些卖不起达芬奇校色硬件系统的后期公司来说,Flame一度成为影视后期数字中间片的替代系统。因为Flame提供了和达芬奇以及后面发展起来的Lustre 、Scratch等DI系统一样的专业实时调色工具。后面随着电影越来越趋向于全片调色,数字中间片市场逐渐成熟和独立出来。Autodesk公司也看到了这个趋势,才把Flame的调色、跟踪、mask等工具独立出来整合了一个专门的Lustre系统。事实上,Flame的调色工具无论是速度和功能,一点都不会逊色于那些独立的调色系统。只不过没有那些软件使用起来那么简单快捷罢了。

#p#e#

可以匹敌专业DI系统的CC工具中间还暗藏了一个独门CW工具


  03年以后,跨平台的shake和不断更新的FUsion等软件,也模仿Flame开发出了自己的专业CC工具。不过功能和成熟度来说,Flame的CC仍然实业界的调色老大。特别是CC工具面板里面实际上还有隐藏了颜色包裹Color warp工具,那又是一个让Flame保持领先的重量级调色工具。这个工具可以对图像中的不同颜色范围进行个别或整体地颜色偏移,能够非常方便和细致地对局部颜色或某个区域进行偏色处理。非常神奇,我们以后的教学会用具体的例子来演示它。

flamepainter

上一篇:网站制作学习网页设计与开发的基础知识

下一篇:探索外链世界:隐形翅膀下的网站成长策略