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udk教程

  • UDK游戏引擎 “火焰”特效制作教程(一)制作火苗

    要制作一个真实的火焰,需充分了解火焰的特性,把一个“火焰”效果拆分,可以分解成3个部分,火苗、烟雾和火星,还有火焰周围会产生热量,使空气产生扭曲变形效果,如图所示。 1.制作“火苗” step01 在[内容浏览器]的[UDK_ book] | [Texture]中选择Texture2D ( 2D贴图) “Fire01" 文件,单击鼠标右键,选择[创建新材质]选项...

    日期:2025-09-21
  • UDK的灯光系统使用说明教程(三)灯光属性

    3.3灯光公共属性 以点光灯为例,打开配套光盘"scene\第3章 灯光\场景文件”中的"changjing. light.udk" 文件,双击点光源,执行[ Light]|[Light Component]命令,打开灯光公共属性面板,无论是哪种类型的光源,它们都有共同的属性,如图所示。 Brightness: 控制灯光的亮度,可直接输入数值来改变灯光的亮度,建议数值不超过16。 Light...

    日期:2025-09-21
  • UDK游戏引擎游戏特效制作(一)制作光束

    利用Particle System (粒子系统)制作一个游戏特效,特效设计如下,光束从空中向地面落下,在地面上形成冲击波,还有地面向上反弹的能量光束,效果如图所示。 step01 制作光束。 制作一些“光束”从上向下落。选择Texture2D ( 2D贴图) "trail01" ,建立名为“trail01_Mat" 的粒子材质。在[内容浏览器]中建立一个Particle System...

    日期:2025-09-21