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如何使用HTML5的lufylegend库来创建游戏中的卷轴效果?

2025-09-21 15:20:18 来源:互联网转载
HTML5 lufylegend 是一个用于创建2D游戏的引擎,可以轻松实现游戏中的卷轴功能。

在HTML5游戏开发中,lufylegend引擎是一个强大的工具,它提供了与ActionScript 3.0类似的语法,使得熟悉AS的开发者能快速上手,该引擎支持LSprite、LBitmapData、LBitmap、LLoader、LURLLoader、LTextField、LEvent等多个核心类,覆盖了加载、渲染、事件处理等方面,同时还集成了如Box2dWeb的物理引擎和LTweenLite的缓动类,增强了游戏的可玩性和表现力。

HTML5 lufylegend实现游戏中的卷轴

什么是卷轴

玩过RPG或者横版格斗的同学应该知道,人物走到屏幕中央后,由于地图过大,地图会进行移动,人物则相对静止不动,这个就是传说中的卷轴效果,例如下图是我的游戏“三国战线”里的卷轴:

有了以上的简介,大家应该明白了什么是卷轴,说白了就是镜头跟随主角的效果,我们就利用lufylegend.js游戏引擎来实现这个效果。

原理介绍

其实实现这个效果的关键在于如何使人物静止,何时移动地图,以及如何移动地图,在探究这个两个问题之前,我们先创建一个结构良好的舞台层(及一个LSprite对象),以便以后的操作,舞台结构如下:

+ 舞台层

+ 地图层

+ 人物层

可见舞台层就是地图层和人物层的父元素,并且人物层在地图层上方,毕竟人物是站在地图上的,我们知道,子对象的坐标是相对于父对象的,所以移动父对象,子对象会跟着移动,这点要先弄明白。

如何使人物静止呢?何时移动地图呢?如何移动地图呢?也许你会想,首先用if(xxx){...}来判断人物的坐标是否达到屏幕中央,如果是,则移动地图对象,如果不是则移动人物对象,这么做的话就麻烦了,其实有更简单的方法:

卷轴/不卷轴时,我们的人物都是在移动,但是如果人物达到屏幕中央时,要开始卷轴了,我们的舞台层就进行与人物速度方向相反、大小相同的移动,那么人物的相对于canvas画布的位移就抵消了,看上去就是静止的,而地图就跟着父类向反方向移动,这个类似于拍古装电影,拍两个人一边骑马一边谈话,如果人和马在前进,摄像机以相同的速度跟拍,那么得到的画面就是人物并没有移动,而人物背后风景是在移动的。

实现代码

以下是含有详细注释的代码:

LInit(30, "mydemo", 700, 480, main);// 移动方向,null代表没移动var direction = null;// 小鸟,舞台层,背景对象var bird, stageLayer, bg;// 每次移动的长度var step = 5;function main () {// 资源列表var loadList = [{name : "bird",path : "./bird.png"},{name : "bg",path : "./bg.jpg"}];// 加载资源LLoadManage.load(loadList,null,demoInit);}function demoInit (result) {// 初始化舞台层stageLayer = new LSprite();addChild(stageLayer);// 加入背景bg = new LBitmap(new LBitmapData(result["bg"]));bg.y = 100;stageLayer.addChild(bg);// 加入小鸟bird = new LBitmap(new LBitmapData(result["bird"]));bird.x = 100;bird.y = 150;stageLayer.addChild(bird);// 添加鼠标按下事件stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_DOWN,onDown);// 添加鼠标弹起事件stageLayer.addEventListener(LMouseEvent.MOUSE_UP,onUp);// 添加时间轴事件stageLayer.addEventListener(LEvent.ENTER_FRAME,onFrame);}function onDown (e) {/** 根据点击位置设置移动方向 */if (e.offsetX > LGlobal.width / 2) {direction = "right";} else {direction = "left";}}function onUp () {// 设置方向为无方向,代表不移动direction = null;}function onFrame () {var _step,minX,maxX;/** 移动小鸟 */if (direction == "right") {_step = step;} else if (direction == "left") {_step = step;} else {return;}bird.x += _step;/** 控制小鸟移动范围 */minX = 0,maxX = bg.getWidth()  bird.getWidth();if (bird.x < minX) {bird.x = minX;}else if (bird.x > maxX) {bird.x = maxX;}/** 移动舞台 */stageLayer.x = LGlobal.width / 2  bird.x;/** 控制舞台移动范围 */minX = LGlobal.width  stageLayer.getWidth(),maxX = 0;if (stageLayer.x < minX) {stageLayer.x = minX;}else if (stageLayer.x > maxX) {stageLayer.x = maxX;}}

运行结果:

点击屏幕左半边控制小鸟向左移动,点击右半边屏幕,控制小鸟向右移动,小鸟到达屏幕中央后,开始卷轴。

FAQs

1. 为什么使用lufylegend引擎实现卷轴效果?

答:lufylegend引擎提供了与ActionScript 3.0类似的语法,使得熟悉AS的开发者能快速上手,该引擎支持LSprite、LBitmapData、LBitmap、LLoader、LURLLoader、LTextField、LEvent等多个核心类,覆盖了加载、渲染、事件处理等方面,同时还集成了如Box2dWeb的物理引擎和LTweenLite的缓动类,增强了游戏的可玩性和表现力。

2. 如何使人物在卷轴效果中保持静止?

答:当人物达到屏幕中央时,让舞台层以与人物相同的速度和方向反向移动,这样,虽然人物在移动,但由于舞台层的同步反向移动,人物在画布上的位置看起来保持不变,从而实现卷轴效果。

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