udk导入模型
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UDK模型的创建及导入之利用画刷创建关卡(一)模型制作(u3d导入模型)
2.利用画刷创建关卡 这一节我们学习如何利用画刷来建模。结合前面讲解的几何体工具,利用BSP画刷创建一间由两个二层房间组成的关卡。 step01 单击[文件]|[新建]选项,在弹出的[新建地图]面板中选择[ Blank map],新建一个空场景。 step02 在界面左侧[画刷]面板中的[立方体]按钮上单击鼠标右键,调出[画刷生成器.立方体]面板,设置画刷尺寸,并勾选[ Hollow ]选项...
日期:2025-09-21 -
UDK模型的创建及导入之几何体模式(u3d导入模型)
在UDK中获得模型-般有两种方法,一是使用自身的BSP画刷通过[几何体模式]进行编辑创建;二是通过其他三维软件创建,在UDK中导入获得。BSP画刷只适用于编辑较为简单的模型,而更复杂的模型还是适宜使用其他三维软件创建。 1.几何体模式 在工具箱的模式面板中单击[几何体模式]按钮,可进入[几何体工具]面板,如图所示。 几何体模式即画刷的编辑模式,它给予了几何体更大的控制权,可以用它来创建...
日期:2025-09-21 -
UDK模型的创建及导入之外部资源导入(四)三维元素③fbx文件(u3d导入模型)
FBX文件支持导出贴图、材质和动画,下面通过一个实例演示一下FBX文件的导入流程。首先要确保电脑里安装了FBX插件或者使用的是3dsMax2009或以上的版本。 step01将配套光盘“scene\第2章 模型的创建及导入\场景文件\导入”和"scene\第2章 模型的创建及导入\素材\buxing”中的所有文件拷贝到[我的电脑]中,要求路径必须为英文,如E:\buxing。...
日期:2025-09-21